
提及《大航海时代》,在许多玩家心中,它早已超越了游戏的范畴,成为一个时代的文化符号。自上世纪九十年代初代作品诞生起,它就以无与伦比的开放世界和探索精神,定义了航海冒险游戏的标杆。玩家们曾在像素地图上规划环球航线,在虚拟的交易所里体验贸易的乐趣,那些关于风暴、宝藏与未知大陆的故事,构成了无数人的青春记忆。
在PC Gamer最近的一篇采访中,《魔兽世界》游戏副总监Paul Kubit和视觉开发经理Gabriel Gonzalez表示,如果“至暗之夜”中大家对重做的银月城的反响良好,他们考虑在后续版本对暴风城和奥格瑞玛也进行重制。

“说实话,重回那边我们有些担心。” Gonzalez谈到银月城和幽魂之地时说道,线上实盘炒股配资因为这两块地图在TBC版本承载了玩家太多回忆。“我们能否做出正确选择?会不会改动太多?玩家是否会觉得被剥夺了一些东西?”
“这座城市大片地区其实徒有其表,很多地方都没有了。” Gonzalez承认。这不奇怪,因为当初大灾变版本为了适应飞行坐骑,将游戏中的很多区域都改成了平坦、缺乏特色的大平面。
信钰证券“我们非常期待看到玩家反应。如果反响积极,将开启更多讲故事的机会。” Kubit说道,并补充说重新构想联盟和部落主城:暴风城和奥格瑞玛,是他们想要着手解决的问题之一。

在过去很长时间,旧世更新一直是各种访谈经常聊到的话题,开发人员表示他们有兴趣“旧瓶装新酒”,在这些地图讲述更多故事。
采访最后,两人提到将在资料片“最后的泰坦”(13.0)里重新设计诺森德,不过不会像大灾变一样做全地图重制,而只是专注一片地区。
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